買いたい…遊びたい!って思ってるゲーム。
社会人+ネトゲ中毒プレーヤーである私には、積みゲーが多くなっていく傾向です。
ある日突然、「オフラインでゲームやりたい!\(^o^)/」ってなっても
「どれやりたかったんだっけ!」ってならないための備忘録。

◆2017年◆◆◆◆◆◆
GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択


蒼き革命のヴァルキュリア


MALICIOUS FALLEN(マリシアス フォールン)


NieR:Automata/ニーア オートマタ


Horizon Zero Dawn


GUNDAM VERSUS


▼2017より前に発売
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# by ReStart_Latte | 2017-12-31 23:59 | 日常
私のプレイスタイルでは、今のアークスには居場所がなく、とても楽しめる状況ではないので、
オメガにたどり着かず別の世界に飛ばされてみました。
(この人、異次元の狭間といい、よく異次元で迷子になりますね。)

FFかROで悩んだのですが…
ドット絵養分が不足してるのと、ビルド系のゲームがやりたかったので、正式サービス後に1ヶ月くらい遊んだToSを再び入れてみました。


ちょうど大型アップデートが入った後みたいだったので
WIKIの情報とかまだまだの状態で、とても手探り感が懐かしいですヽ(`▽´)/
RO感たまらないです。

選択するは、安定の後衛系ビルド
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# by ReStart_Latte | 2017-08-23 02:25 | ToS
EP5始まりましたね。

目玉の上位クラスヒーローの筆頭に、バランス調整や新エピソード
UI関連の更新と慌ただしい感じであります。

ヒーロー自体は、武器を持ち替えながら、コンボを決める新しいプレイングスタイルで
とても操作をしていて楽しいクラスでしたね。
システムUI関連もエステ沼から抜け出せないくらいには、すばらしい仕様変更に思えます。

ストーリー表現もいい感じで、PSPo2感が懐かしく感じるのもあり、
思ってたよりは違和感なくストーリーも堪能できています。





しかし、とある点で…密かに懸念していた状況に陥ってしまった感がありますね。
個人主観、かつマイナス観点(批判)内容となりますので、More表示&スルー推奨です。

現段階で残念なところ。
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# by ReStart_Latte | 2017-08-07 22:38 | PSO2
EP4が終わりました。
マターボードとは違って、アップデート毎の配信は個人的にはテンポもよくアップデートが待ち遠しく、良い仕様でした。

ストーリーもTVアニメから始まり、流行りな感じに進み着地しましたね。
EP4は地球開拓だったので、EP3からの直接的は継続ストーリーはなかったのですが、
EP5はまたアークス側のお話なので非常に楽しみです。

EP5も楽しんでいきたいですねー!コスチュームとか少し変えたいな。

報酬期間
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# by ReStart_Latte | 2017-07-26 02:28 | PSO2
来月マロンに修正が入ってしまうので、サモナーのデッキ調整です。

ジャンプドッジ導入したことでメロンが投げやすくなったので、
マロン1匹解雇して、メロン2匹体制にしてみることに。
マロンの最大膨張数次第では、マロン1匹にして蛾かレドラン入れるパターンも視野に。
・ラッピー
・鳥
・メロン
・メロン
・マロン
・マロン

テク職ラブな私には辛い下方修正が待ってますが、
上方修正も下方修正もネトゲの醍醐味だと思いますし強く生きる。(「・ω・)「ガオー

限定クエスト走ってます。
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# by ReStart_Latte | 2017-06-24 02:04 | PSO2
防具強化の壁を迎えたチームメンバーの新人アークスさん向けです。

もぎたて★OPメーカーさんの、テンプレにある4スロ汎用特殊となります。

最初から4スロで作る場合は、こんな感じ。
b0135429_14153919.png



3スロから拡張だとこんな具合でしょうか。
b0135429_1131827.png


■追記■■
下にも色々書いたけど、これが一番楽かもしれない…。
b0135429_1437144.png

■■■■■■

メセタ、キューブと相談すると良い感じです。
4スロからはキューブ少ないけど、メセタ多め。
3スロから拡張は、キューブ多め、メセタ少なめ。(たぶん)

個人的には4スロに拡張>素材購入>完封コースの上側ルールをオススメしたいデス。

下側の作成だと、こちらの手順かと思われます。
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# by ReStart_Latte | 2017-04-30 14:17 | PSO2
マザーの緊急クエストが実装され、結構時間がたちました。
前半のライドロイド追撃戦は、人数いないとクリアきびしいかなぁって思ってましたが…

試しにやってみたら意外といけるものですね。

4人いればいけることが判明し、気楽にマザーへいけるように…
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# by ReStart_Latte | 2017-04-11 02:20 | PSO2
ちょっと前のアップデートで、クラスレベルの上限解放が来ました。
よく使うクラスは無事に上限解放できまして、ちまちまとレベルを上げていきたいともうところです。

上限解放…どのゲームでもいい響きです(*´ω`*)

いろいろと見直すことができるし、あーだーこーだ色々と可能性を模索できることが増えるので、
充実したアップデートになりました。

メインキャラのクラス構成特性をより自分好みに特化させたい…!ということでスキルから考えていきます。
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# by ReStart_Latte | 2017-04-08 16:08 | PSO2
待ちに待った報酬期間!ドゥモニ弱体化よ!

前回かなり頑張って強化したのもあり、今回は防具強化の準備と、
マザー武器と12月に拾った8スロタリスの再構築が目的となります。
(報酬期間中に+35にならんかったねんな…)

防具の強化準備はフリクトを用意した程度。
武器については、こんな感じで完封しました。
(SS:もぎたて☆OPメーカー使用)

b0135429_224158.png

トウオウはマザーに置き換え・フリーフィールドボスソールも適当に置き換え。

b0135429_225431.png


8スロは今までないくらい頑張っちゃいました…!
2016年の秋緊急に拾った8スロモデュ因子をついに使う時が!ヽ(`▽´)/


次のドゥモニ弱体化で防具をこしらえる予定なので、メメタとキューブの貯蓄する日々に戻るのです。
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# by ReStart_Latte | 2017-03-25 02:06 | PSO2
ギ・グランツとナ・バータに零式カスタマイズが追加されましたヽ(`▽´)/

ラ・グランツとは違った期待の出来そうな光テクに、カウンタータイプのナ・バータ
軽く使ってみましたが、ギ・グランツはちょっとPP重たい気がしますが、何よりかっこいいので、上手く戦闘に組み込んでみたいものです。
タリスでもタリス中心に回転しますヽ(`▽´)/

ナ・バータは、法撃としては武器パレに入れておくほどのものでもないかなっといった所感でした。
カウンターのためにしては、PPが重たい…。
テックCガードでいいかなって(´・ω・`)

殴りテクターで使ってきました。
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# by ReStart_Latte | 2017-03-09 03:03 | PSO2